Bendera Hitam Assassin’s Creed yang Disinkronkan Ulang Memiliki Bagian Sulit yang Benar dan Masih Melelahkannya

Pada hampir setiap metrik, Bendera Hitam Assassin’s Creed Disinkronkan Ulang berhasil, dan buktinya melampaui kecanduan pribadi saya terhadap game tersebut. Ulasannya diterima dengan sangat baik, jumlah pemain bersamaan di Steam mencapai tingkat tertinggi dalam franchise baru, dan kinerja teknis dari game ini sebenarnya cukup bagus baik di konsol maupun PC. Semua itu, menurut saya, adalah kejutan yang menyenangkan; percakapan disekitarnya Bendera Hitam Assassin’s Creed Disinkronkan Ulangtoko dalam game? Tidak terlalu banyak.

Ini bisa dibilang lelucon pada saat ini: Ubisoft memindahkan dua juta kopi Bendera Hitam Disinkronkan Ulang pada hari pertama, melampaui rilis terakhirnya, Bayangandan membenarkan pembuatan ulang yang memiliki ekspektasi pemain yang sangat besar. Setiap pengungkapan fitur baru disambut dengan kecurigaan pra-peluncuran yang terlihat dari basis pemain potensial, dan Ubisoft tetap mengambil tindakan. Namun, meskipun ada niat baik yang sangat besar, Ubisoft tetap menemukan cara untuk mengambil keuntungan terdekat, dengan transaksi mikro senilai $85 dan penerbangan berikutnya untuk memangkas staf yang membuat game ini.

Terkait

Bendera Hitam Assassin’s Creed yang Disinkronkan Ulang Mempertahankan Fitur ‘Kontroversial’ dari Aslinya

Ubisoft mengonfirmasi akan mempertahankan fitur yang agak kontroversial dari Assassin’s Creed: Black Flag asli dalam remake mendatang, Resynced.

Untuk Sebagian Besar, Ubisoft Berhasil Bagian yang Sulit

Untuk lebih jelasnya, keindahan Bendera Hitam selalu merupakan pelayaran, penceritaan yang sangat ekonomis, dan fantasi bajak lautnya yang nyata; Disinkronkan ulang tidak meraba-raba semua itu. Peningkatan visualnya mungkin yang terbaik di kelasnya, dunia bertahan sepenuhnya dengan standar modern, dan peluncuran teknisnya cukup bersih sehingga para pemain tumpukan pada hari peluncuran mungkin berharap hari-hari ini tidak pernah terwujud. Itu bukan apa-apa—ini bisa dibilang versi tersulit dari pekerjaan ini, dan studio yang terlibat telah memenuhi standarnya.

Tentu saja, keraguan yang muncul di pihak konsumen adalah hal yang beralasan, dan beberapa di antaranya ternyata dapat dibenarkan. Disinkronkan ulangFaktanya, penambahan mekanis baru tidak merata, dan siapa pun yang curiga terhadap petugas baru dapat menganggap diri mereka dibenarkan, karena karakter-karakter tersebut memang ditampilkan dengan buruk, dengan tulisan yang biasanya biasa-biasa saja, kurangnya penangkapan gerak, animasi daur ulang yang sama, dan bingkai bidikan / bidikan terbalik yang sama yang sudah ada sejak saat itu. Asal. Namun gangguan mekanis adalah masalah desain, dan masalah desain dapat dimaafkan—yang sebenarnya terjadi setelahnya Bendera Hitam Disinkronkan Ulangpeluncurannya tidak.

Transaksi Mikro Senilai $85 Itu Buruk

Menutup

Disinkronkan ulang diluncurkan sebagai remake premium, pemain tunggal, dan lengkap cerita dengan pembelian tambahan sekitar $85 pada hari pertama. Untuk lebih jelasnya mengenai istilah-istilah tersebut, semuanya bersifat opsional, dan permainan dasar tidak kalah lengkapnya tanpa istilah-istilah tersebut, tetapi istilah-istilah tersebut memberikan manfaat gameplay yang nyata, jadi menurut saya kata “opsional” sepertinya memberikan banyak pekerjaan. Dan, yang patut dihargai oleh Ubisoft, ini juga bukan penyakit unik Ubisoft: the Kediaman Jahat 4 remake dikirimkan dengan transaksi mikro yang memberikan keunggulan gameplay, dan Capcom mengambil sedikit kesulitan untuk itu.

Seimbangkan rata-rata kritik

Mudah (6) Sedang (8) Keras (10)

Awal

Massa Kritis

Pilih permainan untuk menyeimbangkan rata-rata.

Waktu: 00:00

Perbedaan:

Kiriman Baru

Seimbangkan rata-rata kritik

Mudah (6)Sedang (8)Sulit (10)Awal

Massa Kritis

Pilih permainan untuk menyeimbangkan rata-rata.

Waktu: 00:00

Perbedaan:

Kirim Baru

Namun preseden tidak mengubah fakta bahwa Ubisoft telah menerima semua reaksi buruk ini, karena Ubisoft telah melakukan hal ini selama satu dekade atau lebih, dan para pemimpin di sana tidak pernah menunjukkan bukti bahwa mereka telah belajar dari reaksi tersebut. Para pemain meningkatkan rasa frustrasi ini di setiap peluncuran, terutama di waralaba ini. Yang tampaknya dilakukan Ubisoft sebagai tanggapannya adalah menciptakan cara-cara baru yang cerdik untuk menyalurkan dana dari basis pemainnya.

Sebenarnya ada dua contoh baru dari keserakahan semacam ini Disinkronkan ulangjuga. Pertama, UI menu telah menukar tombol jeda tradisional (setidaknya pada pengontrol) dengan toko dalam game, yang mengubah memori otot bertahun-tahun menjadi sesuatu yang dapat dimanfaatkan oleh Ubisoft. Dan yang lebih jelasnya lagi, game ini mengajarkan pemain cara membelanjakan uang untuk transaksi mikro melalui pop-up yang diberi label sebagai “tutorial”.

Tentu saja, para pemain di sebagian besar etalase digital—terutama Steam—segera mencatat hal ini. Hal ini layak untuk disimak, karena semua ini melampaui petugas, atau tulisan, atau mocap, hingga sesuatu yang lebih predator. Inilah saintonthegame pengguna Steam:

Membeli Edisi Deluxe, dengan bodohnya mengira saya akan membeli game LENGKAP. Di sini saya berpikir Ubisoft telah membuka lembaran baru, lalu WHAM, mereka memberi Anda DLC tambahan hari 1 senilai lebih dari £75. Yang lebih buruknya adalah saya mendapat pop-up dalam game berlabel ‘Tutorial’, yang mengarahkan saya ke sana [the] toko. Ya, ada tutorial cara membeli DLC!

Ubisoft sebenarnya membalas ulasan negatif tersebut di Steam dengan cara yang sama seperti membalas beberapa ulasan lainnya—namun, perhatikan bahwa balasan satu ukuran untuk semua ini hanya menjawab paruh pertama keluhan, dan secara teknis memang benar; tidak ada apa pun di toko yang perlu diselesaikan atau dinikmati Disinkronkan ulang. Tapi itu juga sepenuhnya menghindari toko tunai yang ditutorialkan, dan sejujurnya, saya tidak menyalahkan siapa pun yang menulis balasan itu. Diberikan tugas tersebut—untuk menemukan cara yang ramah pemasaran untuk menjelaskan terobosan terbaru Ubisoft dalam pengosongan dompet—akan sulit dan memalukan.

Pengguna Steam lainnya, Riley Buell, menyimpulkan rasa frustrasi ini dengan cukup baik dalam ulasan negatif mereka:

Bagi siapa pun yang mengatakan, “jangan lihat daftar DLC” atau “Siapa yang peduli jika mereka tidak menambahkannya ke edisi deluxe” tidak mengerti maksudnya. Ini tentang fakta bahwa pada hari peluncuran game tersebut, mereka merilis ‘konten tambahan’ senilai 80 dolar alih-alih menggunakan konten tersebut untuk membuat game menjadi lebih baik bagi semua orang. Itu hanya menunjukkan apa yang telah dilakukan dan diwakili oleh Ubisoft selama 12 tahun sekarang… bahwa mereka lebih memilih perampasan uang daripada pengalaman bermain untuk semua pemain.

Tak heran, review ini tidak mendapat balasan dari Ubisoft. Mungkin yang lebih mengejutkan adalah bahwa situasinya memburuk bagi para pengembang pekerja keras yang menciptakan beberapa aspek terbaik dari Bendera Hitam Disinkronkan Ulang.

Lebih parah lagi Ubisoft memberhentikan 51 orang yang baru saja membuat game terbarunya sukses

Langsung setelahnya Disinkronkan ulangpeluncurannya, yang sama dengan penjualan dua juta kopi dalam sehari, Ubisoft memberhentikan 51 orang dari Ubisoft Barcelona—studio yang bertanggung jawab atas eksplorasi dan teknologi bawah air, yang merupakan dua elemen yang paling ditingkatkan dari pembuatan ulang ini dan beberapa tambahan positif yang paling jelas yang dimilikinya. Itu adalah penghargaan Ubisoft atas karya terbaik dalam paketnya. Sulit untuk menggambarkan betapa suramnya menyaksikan para pengembang membuat game yang sukses, namun tetap kehilangan pekerjaan, dan kemudian prestasi mereka terkubur di bawah keputusan monetisasi yang hampir pasti tidak mereka ikut campur.

Dalam industri ini juga sangat umum bahwa tim yang membuat bagian terbaik dari kesuksesan sebuah perusahaan yang baru-baru ini diposting adalah mereka yang akhirnya membayarnya. Namun, dalam kasus ini, sepertinya Ubisoft sedang mencoba untuk “melarikan diri” dari sesuatu, mengingat seberapa cepat keputusan ini diambil setelah perilisan. Bendera Hitam Disinkronkan Ulang. Apa pun yang terjadi, semakin jelas bahwa pelajaran apa pun yang telah dicoba diajarkan oleh para pemain selama satu dekade kepada perusahaan ini, belum membuahkan hasil.

Menurut Kronik Video Gamesebagai tanggapan atas PHK yang akan datang, Ubisoft Barcelona dan serikat perwakilannya, Coordinadora Sindical del Videojuego (CSVI), telah memulai pemogokan pada 14 Juli yang akan berlangsung hingga Kamis, 16 Juli.

Remake Net-Positif yang Saya Harap Tidak Saya Beli

Menutup

Pada akhirnya, niat saya adalah bersikap adil, karena Disinkronkan ulang duduk di “Sebagian Besar Positif” di Steam, dan saya yakin dapat mengatakan bahwa peringkat tersebut akurat. Meskipun para perwira baru sebagian besar adalah orang-orang bodoh dan gameplay jank mengaburkan pendapat saya secara keseluruhan, ini adalah keajaiban visual dan teknis, dan saya benar-benar terserap olehnya. Bendera Hitam Disinkronkan Ulang. Ini adalah remake positif dari game yang sudah hebat.

Namun mengingat racun keserakahan yang melingkupinya Bendera Hitam Disinkronkan Ulang—daur ulang animasi, transaksi mikro senilai $85, perubahan UI yang ganas, dan yang paling penting, keputusan untuk menghentikan pengembang yang membuat game ini sebaik ini—Saya benar-benar berharap saya tidak membeli game ini. Saya juga tidak akan merekomendasikan hal ini kepada orang-orang, terutama mereka yang peduli dengan kerugian manusia dalam pembuatan game. Ubisoft tidak boleh diberi imbalan atas keberhasilannya membuat ulang game yang sudah hebat, dan dengan menyembunyikan praktik bisnisnya di balik warisan tersebut, Ubisoft telah kehilangan kepercayaan yang tersisa pada judul-judul masa depan seperti Pengakuan Iman Assassin’s Creed.

Dilepaskan

9 Juli 2026

ESRB

Dewasa 17+ / Berdarah, Tema Seksual, Bahasa Kasar, Penggunaan Alkohol, Kekerasan / Pembelian Dalam Game, Interaksi Pengguna

Leave a Reply Cancel reply

Exit mobile version